Codering en animatie in Scratch-feiten en werkbladen
In Kras, coderen en animatie spelen een grote rol bij het creëren van digitale projecten. Kras gebruikers schrijven code (instructies of opdrachten naar computers) door visuele blokken in het scriptgebied samen te stellen. Door deze vaardigheid te leren, kunnen gebruikers elk geweldig concept tot leven laten komen, of het nu een digitaal spel, een verhalenboek, enz. is. Animatie maakt bijna altijd deel uit van het proces. Gebruikers coderen om te animeren, niet alleen om dingen op het scherm te laten bewegen, maar ook om te communiceren en contact te maken met hun publiek.
Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over de codering en animatie in Scratch of u kunt ons 28 pagina's tellende Codering en Animatie in Scratch werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.
Belangrijkste feiten en informatie
Hoe codering en animatie samenwerken
- Coderen is een vaardigheid waarmee iedereen kan communiceren in een taal die een computer begrijpt.
- De persoon die code schrijft, wordt een computerprogrammeur genoemd.
- Wanneer een computerprogrammeur code schrijft, voert hij of zij instructies in op de computer zodat deze een specifieke taak uitvoert.
Het proces ziet er ongeveer zo uit: Input -> Proces -> Output. - Computerprogrammeur voert informatie in, de computer verwerkt de gegeven informatie en de programmeur krijgt output.
- De uitvoer is het resultaat nadat de computer het programma heeft uitgevoerd. Het kan van alles zijn: een game-app, een website, een document, enz.
- Animatie is een van de vele dingen die programmeurs kunnen maken met behulp van code.
- Dankzij code kunnen computerprogrammeurs statische afbeeldingen tot leven brengen. Ze kunnen een illusie van beweging creëren die het oog misleidt om objecten op het scherm te zien bewegen.
- Animatie zorgt voor gemakkelijke en snelle communicatie tussen de programmeur en het publiek.
- Het helpt om ideeën en emoties van de makers binnen enkele seconden over te dragen aan het publiek.
Belang van animatie in het huidige digitale tijdperk
- In een snelle digitale wereld willen mensen content die gemakkelijk toegankelijk is en gemakkelijk te consumeren is.
- Dit is de reden waarom animatie in bijna elke hoek van de digitale en online ruimte te vinden is - op apparaten, apps, websites, chatrooms, posts op sociale media en meer.
- Het wordt op grote schaal gebruikt in bijna alle, zo niet alle sectoren - entertainment, onderwijs, marketing, architectuur, engineering en meer.
- De meeste televisieseries en films die we nu hebben zijn gemaakt met verschillende animatietechnieken. Geanimeerde programma's en films, zoals Frozen, Toy Story en Spongebob Squarepants, zijn genoten door zoveel mensen over de hele wereld.
- Geanimeerde educatieve video's en leermodules zijn in onze tijd erg populair geworden, omdat ze docenten helpen complexere concepten op een boeiende en gemakkelijker te begrijpen manier uit te leggen.
- Animatie in advertenties is ook wijdverbreid in onze tijd. Creatieve en kleurrijke geanimeerde advertenties verleiden mensen tot het kopen van een product.
- Animatie helpt architecten en ingenieurs ook om in kortere tijd en op een meer kosteneffectieve manier met ontwerpen te komen. Zij kunnen de voorgestelde ontwerpen op een begrijpelijke manier uitleggen aan potentiële klanten.
Het animatieproces in kras
- Zorg ervoor dat u zich registreert voor een Scratch-account voordat u begint met coderen.
- Ga naar scratch.mit.edu en selecteer Join Scratch om je te registreren. Volg gewoon de gegeven instructies totdat u uw registratie voltooit.
- Zodra u uw eigen account heeft, gaat u naar de startpagina en klikt u op Maken om uw animatieproject te maken.
- Scratch is een geweldig platform voor beginners die aan de slag willen met codering en animatie.
- Het stelt gebruikers in staat om te coderen met visuele codeerblokken, en het heeft een bibliotheek van 2D-personages met verschillende kostuums waaruit gebruikers kunnen kiezen.
- Hoewel elk animatieproces anders is, volgen de meeste Scratch-makers deze essentiële stappen bij het maken van hun meesterwerk:
- Concept
- Visueel ontwerp
- Voice-over en geluidseffecten
- codering
- foutopsporing
- Delen
- Het concept is de ruggengraat van het creëren van een geweldig animatieproject.
- Voordat u begint met het maken van uw project, zijn dit enkele vragen die u moet stellen: Wat is het doel van deze animatie? Wat wil ik mijn publiek laten zien? Welke emoties wil ik dat mijn publiek voelt? Welke boodschap wil ik naar mijn publiek sturen?
- Nadat je je concept hebt vastgesteld, moet je nadenken over hoe je wilt dat de personages en achtergronden eruitzien. Moeten deze elementen een bepaald kleurenschema volgen? Moeten ze er realistischer of cartoonachtig uitzien? Visueel ontwerp is belangrijk. Het helpt uw verhaal te vertellen en verbetert de algehele ervaring van uw publiek.
- Het gebruik van achtergrondmuziek, voice-overs en geluidseffecten maakt elk animatieproject spannender. Geluid is een belangrijk hulpmiddel waarmee gebruikers leven kunnen wekken en betekenis kunnen geven aan de acties van personages. Personages kunnen lachen, huilen, schreeuwen en zingen met geluid.
- Scratch-gebruikers kunnen alleen dingen op het scherm laten gebeuren door te coderen. Zelfs als je alle achtergronden en personages hebt die je nodig hebt om je verhaal te vertellen, zal je animatieproject niet succesvol zijn zonder code. Uw computer moet begrijpen wat u hem opdraagt. Door instructies in te voeren met behulp van uw visuele coderingsblokken, kan uw computer het programma uitvoeren.
- Foutopsporing bij het programmeren betekent eenvoudigweg het probleem in uw programma vinden en oplossen. Als er iets in uw script is dat niet werkt, vervangt of verwijdert u het coderingsblok dat de fout veroorzaakt.
- Als alles soepel verloopt en je tevreden bent met de output, kun je je project nu delen met de Scratch-community. Ga hiervoor naar de bovenkant van je scherm en je ziet een tekstvak met de Share-knop ernaast. Hernoem uw project en klik op Delen.
De werkbladen gebruiken
- Om de volgende werkbladen te gebruiken, moet je inloggen op je Scratch-account.
- Deze werkbladen zullen dienen als uw gids bij het leren coderen en verder animeren met Scratch.
- Als je een meer diepgaande tutorial wilt over hoe je aan de slag kunt gaan met Scratch, raadpleeg dan Verken codering met Scratch.
Codering en animatie in Scratch-werkbladen
Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over de codering en animatie in Scratch, verdeeld over 28 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klare codering en animatie in Scratch-werkbladen die perfect zijn om studenten te leren over de codering en animatie in Scratch, die een grote rol spelen bij het maken van digitale projecten. Scratch-gebruikers schrijven code (instructies of opdrachten naar computers) door visuele blokken in het scriptgebied samen te stellen. Door deze vaardigheid te leren, kunnen gebruikers elk geweldig concept tot leven laten komen, of het nu een digitaal spel, een verhalenboek, enz. is. Animatie maakt bijna altijd deel uit van het proces. Gebruikers coderen om te animeren, niet alleen om dingen op het scherm te laten bewegen, maar ook om te communiceren en contact te maken met hun publiek.
21 februari dierenriem
Volledige lijst met meegeleverde werkbladen
- Coderings- en animatiefeiten
- Code om te animeren
- Het animatieproces
- Bewegend kunstwerk
- Pratend portret
- Levende Kunstuitdaging
- Geanimeerde e-kaart
- Geanimeerde GIF
- Geanimeerde stickers
- Geanimeerde schermbeveiliging
- Geanimeerde Avatar
Link/citeer deze pagina
Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.
Codering en animatie in Scratch Feiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020Link verschijnt als Codering en animatie in Scratch Feiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020
341 betekenis
Gebruik met elk leerplan
Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.
Deel Het Met Je Vrienden: