Ontdek codering door middel van krasfeiten en werkbladen
Een gratis, online, op blokken gebaseerde programmeertaal genaamd Kras is ontwikkeld door MIT om jongeren te helpen aan de slag te gaan met coderen. Met dit platform kunnen gebruikers eenvoudig een verscheidenheid aan digitale inhoud maken - interactieve verhalen, games, animaties en meer.
Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over Explore Coding Through Scratch of u kunt ons 28 pagina's tellende Explore Coding Through Scratch-werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.
Belangrijkste feiten en informatie
Wat is programmeren op basis van krassen en blokken?
- Scratch MIT is een van de programmeeromgevingen die de blokgebaseerde aanpak populair heeft gemaakt.
- Programmeren, in eenvoudige bewoordingen, is de vaardigheid om instructies te schrijven die computers moeten volgen.
- Op blokken gebaseerde programmering is zeer visueel. In plaats van tekstinvoer te typen, slepen Scratch-gebruikers codeerblokken naar het scriptgebied en zetten ze samen om scripts te vormen.
- Deze visuele blokken vertegenwoordigen de instructies van de gebruiker aan zijn of haar computer, waardoor deze doet wat hij moet doen.
- De blokken, die zijn gecategoriseerd en kleurgecodeerd, zijn gemakkelijk toegankelijk.
- Gebruikers kunnen deze commando's aan de rechterkant van het scherm vinden.
- Omdat de blokken als een puzzel passen puzzels , krijgen gebruikers visuele aanwijzingen die hen helpen de juiste blokken met elkaar te verbinden.
- Het gebruik van een op blokken gebaseerde aanpak helpt bij het demystificeren van de logica die wordt gebruikt bij het programmeren van computers.
- Dit type benadering stelt de gebruikers in staat zich te concentreren op het leren van de meest gebruikte programmeerconcepten zonder overspoeld te raken met jargon.
- Met Scratch kunnen gebruikers zich concentreren op het maken met code. Ze kunnen hun output meteen zien en ervan genieten.
Aan de slag met Scratch
- Maak een Scratch-account aan
- Open uw webbrowser en ga naar www.scratch.mit.edu.
- Klik op 'Join Scratch' in de rechterbovenhoek van het scherm.
- Vul een gebruikersnaam in. Vermijd het gebruik van uw echte naam om uw privacy te beschermen.
Bedenk een wachtwoord en voer het twee keer in. Zorg ervoor dat het veilig is. Een goede tip is om een combinatie van cijfers, symbolen en hoofdletters en kleine letters te gebruiken. - Selecteer het land waarin u woont en klik op 'Volgende'.
- Voer de maand en het jaar waarin je bent geboren in en klik op 'Volgende'.
- Voer uw geslacht in en klik op 'Volgende'.
- Voer uw e-mailadres in en klik op 'Maak uw account aan'.
De Scratch-gebruikersinterface leren
- Ga naar de startpagina van Scratch en klik op 'MAKEN' linksboven in het scherm.
- Het scherm bestaat uit 7 hoofdonderdelen:
- Tabbladen
- Fase
- Stage-info
- Scriptgebied
- Werkbalk
- Blokkenpalet
- Sprite-info
- Fase – Dit gebied toont uw sprites (personages) in actie zodra u klaar bent met het maken van uw scripts.
- Stage-info – Hier kunt u informatie over het podium vinden en de achtergrondafbeelding die u momenteel gebruikt, bekijken of wijzigen in een nieuwe.
- Sprite-info – Hier vindt u informatie over uw sprites. Het toont de naam, grootte, richting en locatie van de sprite op het podium. U kunt ook sprites toevoegen en verwijderen.
- Scriptgebied – Je kunt blokken naar dit gebied slepen en neerzetten en ze samenstellen om je scripts te maken (set instructies die een sprite moet volgen).
- Werkbalk – Dit bevat de verschillende bedieningselementen in uw project. U kunt eerdere projecten laden, nieuwe opslaan, het verwijderen van sprites ongedaan maken en tutorials voor verschillende projecten vinden.
- Blokkenpalet - Het bevat alle blokken die kunnen worden gebruikt om uw sprites te programmeren. Deze zijn kleurgecodeerd en gecategoriseerd.
- Tabbladen – Hiermee kunt u overschakelen van het blokkenpalet naar het kostuumpaneel (waar u het kostuum van uw sprites kunt bewerken) of het geluidspaneel (kies en bewerk geluid).
De blokken leren
- Er zijn zeven categorieën in het blokkenpalet: beweging, uiterlijk, geluid, gebeurtenissen, besturing, detectie, operators, variabelen en mijn blokken.
- Beweging - Deze blokken regelen de beweging van je sprites.
- ziet er uit - Deze blokken veranderen het uiterlijk van je sprites en achtergrond.
- Geluid – Deze blokken besturen de geluiden in uw project.
- Evenementen – Deze blokken geven de start van een script aan. Ze vertellen de sprite wanneer hij moet doen wat hem in het script wordt opgedragen.
- Controle – Deze blokken helpen bij het besturen van de scripts die worden uitgevoerd.
- Sensing – Deze blokken helpen bij het detecteren van verschillende elementen in uw project, bijvoorbeeld als uw sprite een centrale kleur of object aanraakt.
- Operators – Deze blokken voegen berekeningen of vergelijkingen toe aan uw project.
- Variabelen – Deze blokken bevatten waarden in uw project. Bijvoorbeeld spelscores, timer, enz.
- Mijn blokken – Dit zijn aangepaste blokken die bewerkingen bevatten voor een bepaalde sprite. U wilt bijvoorbeeld een 'spring'-animatieblok maken voor een sprite. Je kunt een sprongblok aanpassen door een script te vormen dat je sprite laat springen. U kunt deze procedure opslaan in het gedeelte MIJN BLOKKEN en opnieuw gebruiken.
Je eerste project maken
- Kies een achtergrond voor je eerste project. Ga naar Stage Info en beweeg je muisaanwijzer over de knop. Het toont vier opties: Kiezen, Schilderen, Verrassen en Uploaden. Selecteer 'Kiezen' en het zal u naar de achtergrondcatalogus leiden. Kies er een door erop te klikken.
- Kies een sprite. Onze standaard sprite is Scratch Cat. Als je de sprite wilt wijzigen, ga je naar Sprite-info en klik je op de prullenbak boven Scratch Cat. Beweeg vervolgens uw muisaanwijzer over de knop. Het toont je vier opties: Kiezen, Schilderen, Verrassen en Uploaden. Selecteer 'kiezen' en het zal je naar de sprite-catalogus leiden. Klik op de sprite van je keuze.
- Programmeer je sprite. Laten we een begroetingsscript voor uw sprite maken. Begin met het kiezen van een gebeurtenisblok. Sleep het blok 'Als op de groene vlag wordt geklikt' en zet het neer in het scriptgebied. Laten we een blok nemen waardoor je sprite iets zegt. Sleep het paarse 'Say'-blok naar het scriptgebied.
- Voer uw programma uit. Klik op de groene vlagknop boven het podium. De scène zou er ongeveer zo uit moeten zien als de afbeelding aan de rechterkant.
- Je sprite zou 'Hallo!' moeten zeggen. alsof het iemand groet!
- Sla je programma op. Zorg ervoor dat u bent aangemeld om uw project op te slaan. Geef uw project een naam door in het vak te typen. Nadat u uw project een naam heeft gegeven, gaat u naar de werkbalk en selecteert u 'Bestand'. Klik op 'Nu opslaan' om uw project in uw account op te slaan.
- Deel je programma. Met Scratch kun je je werk delen met hun online community. Als u wilt dat anderen uw project kunnen bekijken, klikt u op de knop 'Delen' naast de projecttitel.
De werkbladen gebruiken
- Om de werkbladen te gebruiken, moet je inloggen op je Scratch-account.
- Deze werkbladen zullen dienen als uw gids bij het verkennen van Scratch en het leren programmeren met behulp van deze tool.
Ontdek codering via Scratch-werkbladen
Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over Explore Coding Through Scratch, verdeeld over 28 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klare Explore Coding Through Scratch-werkbladen die perfect zijn om studenten te leren over een gratis, online, op blokken gebaseerde programmeertaal genaamd Scratch, die door MIT is ontwikkeld om jonge mensen te helpen aan de slag te gaan met coderen. Met dit platform kunnen gebruikers eenvoudig een verscheidenheid aan digitale inhoud maken - interactieve verhalen, games, animaties en meer.
1 maart dierenriem
Volledige lijst met meegeleverde werkbladen
- Scratch-gebruikersinterface
- Krascoderingsblokken
- Wat is het blok?
- Laten we proberen te scripten
- Animeer het!
- Lussen op lussen
- Parallelle evenementen
- Voorwaardelijke stellingen
- Hallo, Operators?
- Variabelen maken
Link/citeer deze pagina
Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.
Ontdek codering door middel van krasfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 15 mei 2020Link verschijnt als Ontdek codering door middel van krasfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 15 mei 2020
Gebruik met elk leerplan
Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.
Deel Het Met Je Vrienden: