Karakter- en achtergrondontwerp met behulp van Scratch Facts & Worksheets

De Kras Het team van het Massachusetts Institute of Technology wilde jonge mensen in staat stellen coderen te verkennen en met technologie te creëren. Dit is de reden waarom Kras is zo gebruiksvriendelijk. Met een ingebouwde verfeditor kunnen gebruikers eenvoudig afbeeldingen maken die een unieke rol spelen in hun programma's.



Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over het karakter- en achtergrondontwerp met Scratch of u kunt ons 27 pagina's tellende karakter- en achtergrondontwerp met Scratch-werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.

Belangrijkste feiten en informatie

Karakter- en achtergrondontwerp definiëren

  • Karakterontwerp is de 'eenvoudige studie van een personage en het visueel ontwerpen ervan op de meest aansprekende manier voor de doelgroep'.
  • Creators ontwerpen hun personages voor een specifiek verhaal en een specifieke setting.
  • Deze karakters helpen hen hun boodschap over te brengen aan het publiek.
  • Het visuele ontwerp van personages kan gaan van extreem grafisch (cartoon) tot fotorealistisch (zeer gedetailleerd en zeer vergelijkbaar met echte mensen of objecten).
  • De rol van de achtergrondontwerper is om het podium te ontwerpen waar de personages bewegen en andere speciale effecten plaatsvinden.
  • Ze creëren een omgeving die lijkt op het echte leven waar personages van nature mee omgaan.
  • Het maken van achtergrondkunst is ook essentieel voor elk project, of het nu gaat om animatie of game-ontwikkeling.
  • Achtergrondkunst geeft de personages een plek om in te leven en verbetert de algehele ervaring van hun publiek.
  • Het visuele ontwerp van de achtergrondkunst moet dat van het verhaal en de personages aanvullen. Het kan ook van extreem grafisch tot fotorealistisch gaan.

De verf-editor leren

  • Gebruikers hebben toegang tot de verfeditor wanneer ze op het kostuum of de achtergrond van een sprite klikken.
  • Er zijn twee soorten editors in Scratch: de BITMAP- en de VECTOR-editor.
  • Met de bitmap-editor kan een gebruiker bitmapafbeeldingen maken, die zijn opgebouwd uit kleine vierkantjes van kleur die pixels worden genoemd.
  • Deze zijn zo gerangschikt dat ze een bepaald beeld vormen.
  • Bitmap-indeling is geweldig voor afbeeldingen die een breed scala aan kleuren gebruiken (d.w.z. foto's).
  • Met de vectoreditor kunnen gebruikers vectorafbeeldingen maken die zijn samengesteld uit wiskundige formules die lijnen en curven tekenen.
  • Vectorafbeeldingen nemen minder ruimte in beslag in het computergeheugen van een gebruiker in vergelijking met bitmapafbeeldingen.
  • Een voordeel van vectorafbeeldingen ten opzichte van bitmapafbeeldingen is de schaalbaarheid.
  • Wanneer de gebruiker de grootte en vorm van de afbeelding verandert, behoudt de afbeelding nog steeds zijn kwaliteit.

De Paint Editor-tools leren

  • Dit zijn de bedieningselementen in de vectoreditor:
  • Bitmap-editor heeft minder bedieningselementen dan vector-editor. Sommige bitmapbesturingselementen zijn vergelijkbaar met besturingselementen voor vectoreditors.
    • Gebruikers kunnen de kostuumnaam in de tekstbalk typen.
    • Gebruikers kunnen een bepaalde actie ongedaan maken of opnieuw uitvoeren.
    • Gebruikers kunnen delen van de vectorafbeelding groeperen of degroeperen.
    • Gebruikers kunnen een geselecteerd object naar de voor- of achterkant van een ander object brengen.
    • Gebruikers kunnen een geselecteerd object naar de voorste of achterste laag brengen.
    • Gebruikers kunnen de kleurvulling van een object wijzigen. De vervolgkeuzelijst toont de kleurselectie. Er zijn 3 schuifregelaars die gebruikers kunnen manipuleren om de kleur, verzadiging en helderheid te wijzigen. Gebruikers kunnen ook de kleur van een bepaald object verwijderen of kopiëren.
    • Gebruikers kunnen een omtrek van elk object toevoegen of verwijderen. Om de dikte of de dunheid van de omtreklijn te wijzigen, moet de gebruiker het juiste getal in de tekstbalk typen (hoe kleiner het getal, hoe dunner de lijn).
    • Gebruikers kunnen elk object kopiëren en plakken.
    • Gebruikers kunnen elk ongewenst object verwijderen.
    • Gebruikers kunnen een object of een hele afbeelding horizontaal of verticaal spiegelen.

Editor-tools

  • Selecteer gereedschap – stelt gebruikers in staat om een ​​object te selecteren.
  • Penseel - stelt gebruikers in staat om te tekenen met hun muisaanwijzer.
  • Om de grootte van de penmarkering te wijzigen, klikt u eenvoudig op de knop OMHOOG om de grootte te vergroten en op de knop OMLAAG om de maat te verkleinen.
  • Emmertje: - stelt gebruikers in staat een object met kleur te vullen. Let op: deze tool kan alleen gesloten objecten vullen. Het kan niet de achtergrond van een kostuum of achtergrond vullen. Voorbeeld van een gesloten object en een niet-gesloten object.
  • Lijngereedschap – stelt gebruikers in staat om rechte lijnen op het canvas te tekenen. Klik met de muisaanwijzer om de lijn te tekenen, sleep deze naar het eindpunt en laat los.
  • Rechthoekgereedschap - stelt gebruikers in staat om een ​​rechthoekige vorm op het canvas te tekenen. Klik gewoon met de muisaanwijzer, sleep en laat los.
  • Hulpmiddel omvormen - stelt gebruikers in staat om de vorm van de objecten te veranderen door rondingen of puntige randen toe te voegen. Selecteer vorm om te bewerken. Klik op het gereedschap omvormen en klik op het onderdeel dat moet worden omgevormd. Kies tussen de twee:
    • Wisgereedschap – stelt gebruikers in staat om delen van een object te wissen. Klik en sleep de muisaanwijzer naar het gebied dat moet worden gewist.
    • Teksttool - stelt gebruikers in staat om tekst toe te voegen aan elk object op het canvas. Klik eenvoudig op het object om een ​​tekst te typen.
  • Cirkelgereedschap - stelt gebruikers in staat om een ​​perfecte cirkel op het canvas te tekenen.

Paneel Kostuum en Achtergrond

  • Kostuumvenster toont de kostuums van de sprite en de volgorde ervan.
  • Om een ​​kostuum te bewerken, klikt u op het kostuum.
  • Het heeft ook een knop waarmee gebruikers nieuwe kostuums aan de sprite kunnen toevoegen.
  • Wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over deze knop beweegt, verschijnen deze opties:
    • Maak een foto om als kostuum te gebruiken
    • Upload een foto om als kostuum te gebruiken
    • Verrassing! (willekeurige selectie van kostuum uit bibliotheek)
    • Verf een kostuum
    • Zoek een kostuum uit de bibliotheek
  • Het achtergrond- of achtergrondvenster ziet er precies hetzelfde uit als het kostuumvenster van de sprite met vergelijkbare functies.
  • Het toont de achtergrond die momenteel op het podium wordt gebruikt.
  • Het heeft ook een knop waarmee gebruikers een nieuwe achtergrond kunnen toevoegen.
  • Wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over deze knop beweegt, verschijnen deze opties:
    • Maak een foto om als achtergrond te gebruiken
    • Upload een foto om als achtergrond te gebruiken
    • Verrassing! (willekeurige selectie van achtergrond uit de bibliotheek)
    • Schilder een achtergrond
    • Zoek een achtergrond in de bibliotheek

De werkbladen gebruiken

  • Om de werkbladen te gebruiken, moet je inloggen op je Scratch-account.
  • Deze werkbladen zullen dienen als uw gids bij het leren van de verfeditor en bij het verkennen van karakter- en achtergrondontwerp in Scratch.
  • De werkbladen bevatten praktische oefeningen die u helpen de toepassing van hulpmiddelen onder de knie te krijgen.

Karakter- en achtergrondontwerp met Scratch-werkbladen

Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over het karakter en het achtergrondontwerp met Scratch op 27 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klaar karakter- en achtergrondontwerp met behulp van Scratch-werkbladen die perfect zijn om studenten over de Scratch te leren. Het Scratch-team van het Massachusetts Institute of Technology wilde jonge mensen in staat stellen coderen te ontdekken en met technologie te creëren. Dit is de reden waarom Scratch zo gebruiksvriendelijk is. Met een ingebouwde verfeditor kunnen gebruikers eenvoudig afbeeldingen maken die een unieke rol spelen in hun programma's.

Volledige lijst met meegeleverde werkbladen

  • Feiten over karakter en achtergrondontwerp
  • De verf-editor leren
  • Een nieuw kostuum toevoegen
  • Een nieuw kostuum uploaden
  • Je eigen sprite tekenen
  • Uw camera gebruiken
  • Kies en bewerk een achtergrond
  • Schilder een achtergrond
  • Upload een achtergrond
  • Ontwerpen voor animatie
  • Ontwerpen voor games

Link/citeer deze pagina

Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.

poëzie bloemlezing boeken voor de middelbare school
Karakter- en achtergrondontwerp met behulp van Scratch Facts & Worksheets: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020

Link verschijnt als Karakter- en achtergrondontwerp met behulp van Scratch Facts & Worksheets: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 juni 2020

Gebruik met elk leerplan

Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.

Deel Het Met Je Vrienden: