Algoritmische kunstfeiten en werkbladen

De meeste kunstenaars hebben met verschillende materialen geëxperimenteerd om iets nieuws te maken, of het nu gaat om klei, verf, beweging of woorden. Op dezelfde manier gebruiken computergebaseerde artiesten code als scheppingsinstrument.



Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over Algoritmische Kunst, of u kunt ons 28 pagina's tellende Algoritmische Kunst-werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.

Belangrijkste feiten en informatie

Algoritmische kunst definiëren

  • Algoritmische kunst wordt ook wel computer gegenereerde kunst genoemd.
  • Het is een proces waarbij een kunstenaar en een computer samenwerken.
  • De kunstenaar ontwerpt een algoritme (een gedetailleerde reeks instructies/richtlijnen voor het uitvoeren van een specifieke taak) die de computer strikt volgt om een ​​visueel kunstwerk te produceren.
  • Met behulp van code bouwen deze kunstenaars een autonoom systeem dat de visuele elementen bepaalt en creëert die te zien zijn op elk kunstwerk dat het produceert.
  • 'Generatieve kunstenaars maken gebruik van moderne verwerkingskracht om nieuwe esthetiek uit te vinden - programma's instrueren om binnen een reeks artistieke beperkingen te werken en het proces naar een gewenst resultaat te leiden. Deze methode reduceert de verkenningsfase in kunst en design enorm en leidt vaak tot verrassende en verfijnde nieuwe ideeën.” - 2019 AIArtists.org.
  • In een traditionele setting hebben de meeste kunstenaars de neiging om dagen of maanden achtereen aan een idee te werken of dit te onderzoeken.
  • Met de kracht van technologie en code hebben computergebaseerde kunstenaars het vermogen en het voordeel om meerdere (of zelfs duizenden) ideeën in een seconde te verkennen.
  • De drie elementen die in een generatief kunstwerk passen, zijn: willekeur, algoritme en geometrie.
  • Willekeurigheid is wat algoritmische kunst zo speciaal maakt. Het autonome systeem kan volledig nieuwe en unieke kunstwerken produceren telkens wanneer artiesten hun code uitvoeren.
  • Natuurlijk kan een algoritmisch kunstwerk alleen worden gemaakt als de kunstenaar een algoritme levert waarmee een computer kan werken. Dit is het belangrijkste element, want zonder de code zou er geen artwork zijn.
  • De meeste algoritmische kunstwerken bevatten geometrie (grootte, vorm, vorm en ruimtelijke relatie van de visuele objecten).
  • Het creatieve proces omvat veel vallen en opstaan. De codeur-kunstenaar kan het systeem draaien, zien wat werkt en wat niet, en het verbeteren. Hij / zij kan onderweg gelukkige ongelukken tegenkomen, omdat hij kennis heeft gemaakt met nieuwe ideeën die hij / zij misschien nog nooit eerder is tegengekomen.
  • Scratch is een gratis codeerplatform dat is ontworpen om jonge mensen op weg te helpen programmeren . Ga naar https://scratch.mit.edu/ en maak uw account aan.
  • Als je alles hebt ingesteld, ga je naar de startpagina van Scratch en klik je linksboven in het scherm op 'CREATE'.
  • Voor deze les hebben we een nieuwe blokextensie nodig, PEN genaamd. Klik op de knop 'UITBREIDING TOEVOEGEN' in de linkerbenedenhoek van uw scherm om toegang te krijgen. Kies Pen.
  • Deze extensie helpt makers om met hun sprites (of personages) op het podium te tekenen. Het heeft in totaal 9 blokken.
  • Met het blok Alles wissen kunnen makers het podium vrijmaken.
  • Met het stempelblok kunnen makers een afbeelding van hun sprite op het podium stempelen of afdrukken.
  • Pen Down-blok zorgt ervoor dat de sprite continu op zijn pad tekent terwijl hij op het podium beweegt.
  • Het Pen Up-blok wordt gebruikt wanneer de maker wil dat de sprite op een bepaald moment stopt met tekenen op het podium.
  • Set Pen Color block helpt de maker de penkleur in te stellen op een specifieke kleur.
  • Wijzig penblok helpt de maker de kleur, verzadiging, helderheid en transparantie van de pen te wijzigen volgens de opgegeven waarde (gebruikersinvoer).
  • Met Penblok instellen kan de maker de standaardkleur, verzadiging, helderheid en transparantie van de pen instellen volgens de opgegeven waarde van de gebruikersinvoer.
  • Het blok Pengrootte wijzigen helpt de maker de penpuntgrootte te wijzigen. De dikte van de lijn is afhankelijk van de opgegeven waarde van de gebruikersinvoer.
  • Het blok Pengrootte instellen helpt de maker om de puntgrootte van de pen in te stellen op de opgegeven waarde van de gebruikersinvoer. Dit zal dienen als de standaardgrootte.

Een script maken

  • Omdat Scratch een op blokken gebaseerde programmeeromgeving is, stapelen makers blokken om hun code te 'schrijven'.
  • Deze stapel of verzameling blokken wordt een script genoemd.
  • De volgorde van de blokken is belangrijk. De sprite voert de opdracht uit van boven naar beneden in het script.
  • Om uw script te maken, sleept u blokken naar het scriptgebied en stelt u ze in de juiste volgorde samen.
  • Zorg ervoor dat u de blokken in elkaar klikt. Als de blokken niet goed zijn aangesloten, zal het script niet werken zoals het zou moeten.
  • Gebruik een gebeurtenisblok bovenaan het script.
  • Met het gebeurtenisblok kan de maker de scripts in specifieke omstandigheden uitvoeren. Dit voorbeeldscript wordt bijvoorbeeld pas gestart als op de groene vlag wordt geklikt.
  • Zonder het gebeurtenisblok moet de maker het script elke keer handmatig uitvoeren.
  • Onder het gebeurtenisblok moet de maker het gedrag definiëren dat hij/zij van de sprite (personage) op het podium verwacht.

De werkbladen gebruiken

  • Om de werkbladen te gebruiken, moet u inloggen op uw Scratch-account.
  • Als je een meer diepgaande tutorial wilt over hoe je met Scratch aan de slag kunt gaan, raadpleeg dan Verken codering met Scratch.

Algoritmische Kunstwerkbladen

Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over de algoritmische kunst, verdeeld over 28 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klare Algoritmische Kunst-werkbladen die perfect zijn om studenten over de Algoritmische Kunst te leren. De meeste kunstenaars hebben geëxperimenteerd met verschillende materialen om iets nieuws te maken, of het nu gaat om klei, verf, beweging of woorden. Op dezelfde manier gebruiken computergebaseerde kunstenaars code als een hulpmiddel bij het maken.

Volledige lijst met meegeleverde werkbladen

  • Wat is algoritmische kunst?
  • Codeerblokken voor pen
  • Mijn eigen verf-editor 1
  • Mijn eigen verf-editor 2
  • Stempelkunst
  • Vorm kunst
  • Visuele geluidskunst
  • Lijn kunst
  • Spiralisator
  • Ontwerp je kunstgenerator

Link/citeer deze pagina

Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.

Algoritmische kunstfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 2 februari 2021

Link verschijnt als Algoritmische kunstfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 2 februari 2021

Gebruik met elk leerplan

Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.

Deel Het Met Je Vrienden: