Inleiding tot het maken van feiten en werkbladen voor apps
Smartphones en mobiele applicaties zijn een integraal onderdeel van ons leven geworden en we vertrouwen er voor veel dingen op: communicatie, entertainment, productiviteit en nog veel meer! Leren om mobiele apps ontwikkelen is een vaardigheid van onschatbare waarde in ons digitale tijdperk. Tegenwoordig zijn er veel platforms beschikbaar waarmee beginners hun eigen mobiele apps kunnen bouwen zonder jarenlang programmeren te hoeven bestuderen. Voor deze les gebruiken we App Lab als ons platform.
Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over de inleiding tot het maken van apps of u kunt ons 28 pagina's tellende Inleiding tot het maken van apps werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.
Belangrijkste feiten en informatie
Korte geschiedenis van mobiele applicaties
- In april 1973 deed Martin Cooper van Motorola het eerste mobiele telefoongesprek met Dr. Joel Engel. Deze publiciteitsstunt gebeurde in New York .
- De DynaTAC 8000X, vervaardigd door Motorola, was 's werelds eerste mobiele telefoon die werd verkocht voor openbaar gebruik. Dit handheld-apparaat was nog steeds niet in staat om mobiele apps uit te voeren.
- Begin jaren 90 kwam PSION met het EPOC-besturingssysteem, dat werd gebruikt voor hun draagbare apparaten. Het stelde gebruikers in staat om programma's zoals tekstverwerkers, dagboeken en databases uit te voeren.
- De eerste smartphone voor openbaar gebruik werd in 1993 gemaakt door IBM, International Business Machines Corporations.
- Het was uitgerust met een kalender, contactboek, wereldklok en rekenmachine.
- Palm ontwikkelde het Garnet-besturingssysteem in 1996, dat diende als een 'persoonlijke digitale assistent' voor zijn gebruikers. Zijn kracht is vergelijkbaar met die van een personal computer. Deze apparaten bevatten de eerste herkenbare apps, die gebruikers hielpen bij het verwerken van documenten, het beheren van hun agenda, het verzenden van e-mails, het opslaan van contactgegevens, enz.
- Grote bedrijven zoals Sony Ericsson, Motorola en Nokia bundelden hun krachten in 1998 om Symbian Ltd te bouwen. tijd'.
- Rond 2010 begon Google's Android echter de scene van mobiele applicaties te domineren.
- Volgens een rapport van RiskIQ zijn er momenteel 8,93 miljoen apps op de markt.
App Lab en het app-maakproces
- Code.org, met als missie om informatica toegankelijker te maken op scholen, ontwikkelde App Lab. App Lab is een gratis online platform voor het maken van apps, ontworpen om iedereen, vooral beginners, te helpen bij het maken van eenvoudige deelbare apps. Gebruikers kunnen hun apps coderen met blokken of tekst (Javascript).
- Om toegang te krijgen tot App Lab, moet de gebruiker eerst een account aanmaken. Klik op de link om uw account aan te maken: https://studio.code.org/users/sign_up
- Nadat u zich heeft aangemeld bij uw account, wordt u onmiddellijk naar App Lab geleid. Deze programmeeromgeving bestaat uit drie hoofdonderdelen: Your App, Tool Box en Workspace.
- Aan de linkerkant van uw scherm ziet u het visuele ontwerp van uw app.
- In het midden van uw scherm ziet u uw gereedschapskist met al uw codeerblokken.
- Om uw programma te bouwen, moet u codeerblokken van de toolbox naar uw werkruimte slepen die zich aan de rechterkant van uw scherm bevindt.
- Voordat u uw app gaat bouwen, heeft u een idee nodig om aan te werken. Dit zal de ruggengraat vormen van het hele app-ontwikkelingsproject. Stel jezelf deze vragen terwijl je je onderzoek doet
- 'Wat is het doel van deze app?'
- 'Welk probleem probeer ik op te lossen of welke behoefte probeer ik te vervullen met deze app?'
- 'Is dit iets dat mensen nuttig/leuk zullen vinden?'
- 'Zijn er te veel soortgelijke apps die al op de markt beschikbaar zijn?'
- Als je eenmaal hebt besloten aan een app-idee om aan te werken, is het tijd om na te denken over het visuele ontwerp en de gebruikersstroom van je mobiele app. Maak een 'storyboard' voor uw app. Hoe kun je deze app gemakkelijk te navigeren maken voor elke gebruiker?
- Zodra u een solide plan voor uw app heeft, kunt u beginnen met het ontwerpen ervan. Ga naar ontwerpmodus en sleep alle benodigde elementen uit je gereedschapskist naar je scherm. Als je meer dan 1 scherm hebt, vul dan elk scherm met alle benodigde elementen voordat je begint met coderen.
- Klik op een app-element om de eigenschappen ervan te bewerken. Als u bijvoorbeeld het label van de knop wilt wijzigen in 'start', klikt u op dit element en wijzigt u de tekst van 'knop' in 'start'.
- Een app bouwen betekent het laten werken. Uw app werkt niet zonder code.
- Ga naar de codemodus om te beginnen met programmeren. Klik op dezelfde manier op een app-element om het te coderen. Deze les richt zich op het gebruik van op blokken gebaseerde programmering.
- Tijdens de laatste fasen is het erg belangrijk om de nieuw gebouwde app te testen om te zien of deze goed werkt. Zorg ervoor dat u het volgende controleert:
- Als alle eigenschappen van de app-elementen zich gedragen en presteren zoals verwacht.
- Als het voor gebruikers gemakkelijk is om over alle schermen te navigeren.
- Als de app gebruiksvriendelijk is (gemakkelijk te gebruiken en te begrijpen).
- Als het testen is gelukt, kun je je app nu delen met andere mensen. Om uw app te delen, klikt u op de knop 'Delen' linksboven in uw scherm. Kopieer de gegeven link en stuur hem naar je vrienden en familie!
Inleiding tot werkbladen voor het maken van apps
Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over de introductie tot het maken van apps, verdeeld over 28 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klare inleiding tot app Werkbladen maken die perfect zijn om studenten te leren over de smartphones en mobiele applicaties die een integraal onderdeel van ons leven zijn geworden en we vertrouwen erop voor veel dingen - communicatie, entertainment, productiviteit en nog veel meer! Het leren ontwikkelen van mobiele apps is een vaardigheid van onschatbare waarde in ons digitale tijdperk. Tegenwoordig zijn er veel platforms beschikbaar waarmee beginners hun eigen mobiele apps kunnen bouwen zonder jarenlang programmeerwerk te hoeven doen. Voor deze les gebruiken we App Lab als ons platform.
Volledige lijst met meegeleverde werkbladen
- Mobiele apps
- App-maakproces
- App-elementen
- Een nieuw scherm toevoegen
- Knoppen toevoegen
- Pet Love-app
- Kleurveranderende kameleon
- Groet-app
- Kleur persoonlijkheidsquiz
- Mijn Droom-app
Link/citeer deze pagina
Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.
Inleiding tot feiten en werkbladen voor het maken van apps: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 oktober 2020Link verschijnt als Inleiding tot feiten en werkbladen voor het maken van apps: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 oktober 2020
Gebruik met elk leerplan
Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.
Deel Het Met Je Vrienden: