Feiten en werkbladen over digitale kunst

Digitale kunst is werk gemaakt met digitale technologie of gepresenteerd op digitale technologie. Dit omvat afbeeldingen die volledig op een computer zijn gemaakt of met de hand getekende afbeeldingen die op een computer zijn gescand en afgewerkt met softwareprogramma's.



Zie het feitenbestand hieronder voor meer informatie over de digitale kunst of u kunt ons 20-pagina's tellende digitale kunst-werkbladpakket downloaden voor gebruik in de klas of thuis.

Belangrijkste feiten en informatie

DEFINITIE EN ONTWIKKELING

  • Na de ontwikkeling van een geautomatiseerd verfprogramma in de jaren tachtig, pionierde Harold Cohen met het concept van digitale kunst. Hij was een ingenieur wiens werk de eerste generatie computergegenereerde kunst definieerde.
  • Dit programma kreeg al snel de naam AARON, een robotmachine die is ontworpen om grote tekeningen te maken op vellen papier die op de grond worden gelegd. Zijn systeem is een van de langstlopende, continu onderhouden AI-systemen in de geschiedenis.
  • Later bracht de impact van digitale technologie schilderkunst, tekenen, beeldhouwkunst en muziek/geluidskunst naar nieuwere platforms met internetkunst, digitale installatiekunst en virtual reality, en deze werden erkende artistieke praktijken.
  • Hierdoor konden kunstenaars stilstaande beelden digitaal manipuleren en in bewegende beelden knippen en plakken om visuele collages en effecten te creëren.
  • Kunstenaars begonnen ook te produceren met behulp van elektronische informatiebronnen en programma's om hun werk te creëren.
  • Sommige digitale kunst is ook interactief geworden, waardoor het publiek een zekere mate van controle heeft over het uiteindelijke beeld.
  • Tegenwoordig kan kunst puur door de computer worden gegenereerd of uit andere bronnen worden gehaald, zoals een gescande foto of afbeelding die is getekend met vectorgrafische software met een muis of een grafisch tablet.

SOORTEN DIGITALE KUNST

  • Digitale fotografie – De kunstenaar gebruikt een digitale of conventionele camera om de beste foto's te maken. De foto's worden vervolgens gedigitaliseerd en vertaald naar de computer, en de kunstenaar gebruikt software voor beeldbewerking en speciale effecten.
  • Digitale installaties – Meestal 3D, en kan interactief zijn, d.w.z. reageren op input van bezoekers, zoals virtual reality (VR) en augmented reality (AR).
  • Algoritmische kunst – Een vorm van digitale kunst inclusief het gebruik van wiskunde. Dit proces wordt gecreëerd met behulp van een autonoom systeem van computeralgoritmen.
  • Datamoshing – Een proces waarbij mediabestanden (video's) worden gemanipuleerd om de gewenste visuele effecten of afbeeldingen te produceren wanneer het bestand wordt gedecodeerd.
  • Dynamisch schilderen – De kunst of afbeelding is geschilderd door een computer, een autonoom systeem, met minimale fysieke arbeid van de menselijke kunstenaar die wordt gebruikt om het werk te voltooien.
  • 2D computergraphics – Afgeleid van 2D-modellen zoals teksten en digitale afbeeldingen, transformeert het traditionele vormen van kunst in digitale kunst die wordt gebruikt in animatie voor de media- en entertainmentindustrie.
  • 3D computergraphics – Gemaakt met behulp van 3D-weergaven van geometrische gegevens voor het renderen van afbeeldingen en het meest gebruikt voor computeranimatie en grafische afbeeldingen van videogames.
  • Pixelart – Isometrische en niet-isometrische digitale creatie van afbeeldingen op pixelniveau.
  • Foto schilderij - Betreft het maken van een schilderij geïnspireerd op een foto, omdat het verf- en beeldbewerkingssoftware samenbrengt om meer details en expressie toe te voegen.
  • Digitale collage – Verschillende texturen en ideeën zijn afkomstig van verschillende sites en vervolgens samengebracht in één afbeelding.
  • 2D digitaal schilderen – Het proces van schilderen op een tablet en het digitaal maken van illustraties op een computer, vaak gebruikt in animatie, illustratie en 2D-gamekunst.
  • 3D digitaal schilderen – Extra effecten kunnen worden opgenomen in de textuurmethodes voor illustraties, zodat u in realtime kunt zien hoe de textuur op uw model eruitziet.
  • Handmatige vectortekening – Dit is kunst die bestaat uit punten, lijnen en krommen op basis van wiskundige vergelijkingen, in plaats van effen gekleurde vierkante pixels.
  • Geïntegreerde kunst – Dit is een combinatie van meer dan één kunstvorm waarbij meer dan één medium of zelfs meerdere software op hetzelfde kunstwerk wordt gebruikt om één enkel kunstwerk te bereiken.
  • Raster schilderij – Ook bekend als bitmap- of rasterschilderij, wordt elke kleur en lijn pixel voor pixel geregistreerd op het digitale canvas.

BEKENDE DIGITALE ARTIESTEN

  • David McLeod is een digitale kunstenaar die gespecialiseerd is in CGI (computer-generated imagery), beelden die filmmakers gebruiken om levensechte speciale effecten te creëren in films en stilstaande beelden.
  • Erik Johansson is een fotograaf die zijn voltooide foto's combineert tot één afbeelding. Geen van zijn werken is computergegenereerd.
  • Hal Lasko staat bekend als 'The Pixel Painter' die Microsoft Paint-software gebruikt.
  • Andere digitale artiesten zijn Sara Ludy, Aiste Stancikaite, Jason Naylor, Nik Ainley, Sean Charmatz, Alberto Seveso en Stephen McMennamy.

Werkbladen voor digitale kunst

Dit is een fantastische bundel die alles bevat wat je moet weten over de digitale kunst op 20 diepgaande pagina's. Dit zijn kant-en-klare digitale kunst-werkbladen die perfect zijn om studenten te leren over de digitale kunst, namelijk werk gemaakt met digitale technologie of gepresenteerd op digitale technologie. Dit omvat afbeeldingen die volledig op een computer zijn gemaakt of met de hand getekende afbeeldingen die op een computer zijn gescand en afgewerkt met softwareprogramma's.

Volledige lijst met meegeleverde werkbladen

  • Feiten over digitale kunst
  • Digitale artiesten
  • 2D versus 3D-kunst
  • Graffiti Art
  • Echt naar Cartoon
  • Fotofilters
  • Digitaal schilderij
  • Digitale collage
  • Infografieken
  • Kunst vormgeven
  • Mijn digitale kunst

Link/citeer deze pagina

Als u naar een van de inhoud op deze pagina op uw eigen website verwijst, gebruik dan de onderstaande code om deze pagina als de originele bron te vermelden.

Digitale kunstfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 29 maart 2021

Link verschijnt als Digitale kunstfeiten en werkbladen: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 29 maart 2021

Gebruik met elk leerplan

Deze werkbladen zijn speciaal ontworpen voor gebruik met elk internationaal curriculum. U kunt deze werkbladen ongewijzigd gebruiken of ze bewerken met Google Presentaties om ze specifieker te maken voor uw eigen vaardigheidsniveaus van leerlingen en leerplannormen.

Deel Het Met Je Vrienden: