Investeren in VR en AR: alles wat u moet weten
Virtual reality (VR) -ontwikkeling is een krachtige trend in de moderne IT-markt. VR / AR-technologiebedrijven groeien snel, waardoor de investeringsaantrekkelijkheid van deze industrie toeneemt. Maar is het mogelijk om winstgevend van deze sector te profiteren?
De vraag is moeilijk te beantwoorden. Investeerders moeten verschillende stappen vooruit denken terwijl ze de ontwikkeling van geavanceerde technologieën financieren, want de echte hoogtijdagen van deze markt moeten nog komen. Als u wilt weten waar u op moet letten bij het investeren in virtual reality, dan is dit artikel iets voor u.
Inhoudsopgave
- Potentieel om te investeren in virtual reality
- Wat investeerders in VR aantrekt
- Waarom investeren in VR
- Geld in VR en AR
- Laatste woorden
Potentieel om te investeren in virtual reality
De vooruitzichten van deze sfeer worden ook bewezen door het feit dat wereldwijde internetreuzen er behoorlijk actief in investeren. Facebook valt bijvoorbeeld erg op in deze markt. In 2010 kochten ze de ontwikkelaar van virtual reality-software Oculus, waarvoor ze $ 2,1 miljard hadden betaald.
Sindsdien heeft Facebook nog 11 bedrijven overgenomen die zich bezighouden met virtuele en augmented reality.
Apple heeft ook aan dit segment bijgedragen door Vrvana augmented reality headset-ontwikkelingsbedrijf over te nemen voor $ 30 miljoen. Bovendien is Apple van plan om zijn eigen augmented reality-headset uit te brengen. De technologie voor een nieuwe gadget hangt niet af van een smartphone - de headset heeft zijn eigen besturingssysteem dat op een afzonderlijke microchip draait.
Naast het entertainmentsegment worden VR en AR in andere branches gebruikt. Gamen en onderwijs blijven de meest aansprekende sferen, maar nu zullen we de meest geïnvesteerde sferen in aflopende volgorde opsommen:
- Gamen
- Gezondheidszorg
- Onderwijs
- Leger
- Vervoer
- Film en televisie
- Live streaming
- Opleiding van het personeel
- Marketing en reclame
- Detailhandel / online handel
- Onroerend goed
En de meeste VR-bedrijven werken aan producten in de volgende industrieën:
- Gamen
- Sociale sfeer
- Adverteren
- Live streaming
- Film en entertainment
- Nieuws en visuele verhalen
- Muziek
Wat investeerders in VR aantrekt
Investeringen in de VR-industrie in de wereld bedragen miljarden dollars en de cijfers stijgen elk jaar. De meeste investeerders financieren hardwareproducenten, in de hoop dat het ofwel een geweldig product zal zijn voor massamarktgebruikers, ofwel de technologie die marktleiders zullen kopen.
Investeringen in virtuele en augmented reality-oplossingen zijn het meest veelbelovend vanuit het oogpunt van ROI in vergelijking met investeringen in content- en entertainmentprojecten, aangezien het een markt van hits en majors is.
Er wordt geïnvesteerd in games en randapparatuur: games voor mobiele en thuis VR, nieuwe controllers, maar ook handige applicaties en advertentieplatforms.
Waarom investeren in VR
Grote bedrijven kopen projecten op verschillende manieren:
- Een apart team voor de expertise
- Kant-en-klare oplossingen om hun eigen te bouwen
- Producten die waarde toevoegen aan hun hardware
Soms kan de reden de wens zijn om 'een claim in te dienen' op een marktsegment, zoals Google deed met Google Glass. Als alternatief kan het PR zijn, wanneer een investeerder een bedrijf koopt dat verder niets hoeft te doen. Over het algemeen is de markt dynamisch in termen van aankopen en zal deze zich blijven ontwikkelen.
Het betreden van de contentmarkt is vrij eenvoudig aangezien de instapdrempel laag is. Je hebt een Unity-ontwikkelaar nodig en expertise in het maken van inhoud voor bestaande platforms: pc's, mobiele apparaten. Je moet ook leren om interactie op te bouwen. VR heeft verschillende patronen en je moet bedreven zijn in spelmechanica, inzicht krijgen in de interactie van de gebruiker met de game, ruimte en virtual reality-inhoud.
compatibiliteit met schorpioen en tweelingen
In projecten voor het maken van apparaten - helmen, randapparatuur - is de invoerdrempel veel hoger: hoge kapitaalintensiteit van ontwikkeling, hoge kosten om de markt te betreden. Naast marketing moet u de productie organiseren en rekening houden met benodigdheden.
Al met al valt bij investeringen een aanzienlijk deel van de verwachte omzet op de hardware en content. Deze twee gebieden zijn voornamelijk onderverdeeld in VR / AR-startups. Laten we eens kijken naar de belangrijkste voordelen en valkuilen van elk van de gebieden:
Inhoud:
- Lage instapdrempel, maar sterk niche-afhankelijk
- De moeilijkheid om succes te voorspellen
- Het bedrijfsmodel is complex en moeilijk schaalbaar
- Educatieve inhoud die echt effect heeft, is voor de investeerder erg interessant. Zeker in B2B, als het implementatieresultaat voor een bedrijf eenvoudig te berekenen is
Hardware:
- Hoge kapitaalintensiteit van R&D en markttoegang
- Het succes van het product op crowdfundingplatforms anticipeert niet altijd op de grote vraag naar b2c
- Het voorspelde inkomensniveau met hardware is vrij hoog
Geld in VR en AR
De mogelijkheid om geld te verdienen bevindt zich op het kruispunt tussen expertise in VR, AR en diepgaande kennis van de branche. Een ontwikkelaar wil bijvoorbeeld games maken in virtual of augmented reality. Hij kent programmeren, kan een game voor mobiele platforms maken, maar is niet diep genoeg bekend met de game-industrie.
Het is zeer waarschijnlijk dat zijn plan zal mislukken. Hij weet niet wat succesvolle en niet-succesvolle spellen zijn, hoe ze verschillen en begrijpt de wetten van de industrie niet.
Durfkapitaalinvesteringen zijn een spel van waarschijnlijkheid en de verhouding tussen risico en rendement. Daarom geeft de combinatie van verschillende expertises een voordeel.
Kennis van virtual reality is een begrip van technologieën (hardware, optica, tracking, controllers, feedback ontvangen) en patronen van menselijk gedrag in VR (immersie-effect, interactie met virtual reality). Daarnaast is branchekennis een noodzaak. U moet de problemen van het segment begrijpen en welke waarde voor zakelijke virtual reality erin creëert.
Bedrijven die nu geld verdienen op VR-bedrijfsoplossingen verkopen vaak wow-effecten. Een project claimt bijvoorbeeld de problemen van een ontwerpbedrijf op te lossen. Het suggereert dat meerdere ingenieurs een bril dragen en samenwerken met één architectonisch object in mixed reality.
Ze verkopen deze oplossing aan het management. Managers proberen glazen, zoals zij, en kopen. En ingenieurs wordt niet eens gevraagd of ze een oplossing nodig hebben of niet.
Daarom is er een duidelijk onderscheid tussen wat echt waarde toevoegt en wat wordt gecreëerd om alleen maar te worden verkocht.
Laatste woorden
Iedereen die wil investeren in de effecten van virtual reality-bedrijven, moet marktonderzoek doen om de optimale investeringsstrategie te kiezen. Welke manier en branche u ook kiest, dergelijke investeringen zullen waarschijnlijk hoge inkomsten opleveren.
Deel Het Met Je Vrienden: