Trominoes: wiskundige puzzels voor kinderen

Wat is een leuk, snel rekenspel voor kinderen dat ze in elk vrij moment kunnen persen? Tromino's! Trominoes is gemakkelijk spel met pen en papier dat visuele waarneming en ruimtelijk redeneervermogen oefent, en kinderen leert vooruit te denken en strategieën te ontwikkelen.



Twee voorbeelden van kleurrijk wiskundig rasterspel

Tromino's herinneren je misschien aan de tetris, en inderdaad, het concept is vergelijkbaar. We hebben de traditionele tromino-puzzel voor één speler aangepast tot een spel voor twee spelers voor kinderen. De game is een leuke hersenkraker met een wiskundige puzzel-achtige draai. En toch, zelfs als het je niet kan schelen welke wiskundige concepten erbij betrokken zijn, is het een uitstekende verveling-buster!

Wat je nodig hebt:

  • 2 markers in verschillende kleuren
  • Spelbord raster. 5 × 5 of 8 × 8 zijn goede grids om mee te beginnen. Teken uw eigen, of print de onze, met een groot 5 × 5-raster, een 8 × 8-raster en 4 kleine 5 × 5-rasters ( vul het onderstaande formulier in om de pdf te krijgen )
  • 2 enthousiaste spelers

Lees de volgende instructies en scroll vervolgens naar beneden voor enkele geweldige variaties en een puzzelversie voor één speler om het leerproces en pret !

Tromino instructies

  1. Objectief

    Het doel is om de laatste speler te zijn die met succes een tromino op het spelbord plaatst.

    1 sept dierenriem
  2. Tromino-definitie

    Een tromino is een vorm die bestaat uit drie vierkanten, die langs de randen met elkaar zijn verbonden. Je kunt met beide spelen enkel en alleen L-vormige tromino's, of de L- en l-vormige tromino's. gekleurde vormen op raster

  3. Het spel begint

    Bepaal wie als eerste gaat en of je alleen L-vormen of zowel L- als L-vormen gaat gebruiken

    Afwisselende beurten, spelers kleuren de juiste rasterblokken om een ​​tromino te maken.

    Zie het fotovoorbeeld van de eerste vier zetten van een wedstrijd waarin spelers alleen L-vormen gebruiken.

  4. Winnen

    Het doel van het spel is om de laatste speler te zijn die een tromino op het bord kan zetten, waardoor je tegenstander niet kan spelen. In het onderstaande voorbeeld triomfeert geel omdat er geen ruimte meer is voor een andere oranje L-vorm.

  5. Alternatieve regels

    Plaats een ster op voordat u met het spelen begint ieder leeg vierkant op het raster. Dat vierkant kan niet meer worden gebruikt. Hieronder worden vier verschillende spelbordopties weergegeven ( dit is pagina drie van ons afdrukbare bord ). De twee beste combinaties zijn voltooide spellen.

Variaties en vragen

De volgende ideeën zijn bedoeld voor kinderen die enkele van de wiskundige concepten van de tromino-puzzel of spelstrategieën verder willen onderzoeken.

Varieer de rasterlay-out. Moet het raster vierkant zijn? Wat gebeurt er als u een oneven aantal rijen en kolommen heeft, zoals 5 × 4 of 8 × 9?

11 december teken

Helpt het om als eerste te gaan?

Waar kan je je eerste tromino het beste neerzetten? Waarom?

Hoe verandert het gebruik van slechts één of beide tromino-vormen het spel?

wat betekent 303?

Verander de regels zodat de speler die de laatste tromino plaatst, verliest. Als de laatste geplaatste tromino de verliezer is, hoe verandert dat dan uw strategie?

Tromino-puzzel voor één speler

Hier leest u hoe u het speelbordraster kunt gebruiken om problemen op te lossen voor één speler. Het doel is om het rooster volledig te vullen met L-vormige tromino's. Kan het worden gedaan?

Hoeveel L-vormen kun je op het raster plaatsen? Gebruik voor elke tromino een andere kleurmarkering, zodat u uw werk gemakkelijk kunt volgen. Wat als u de grootte van de 'L' varieert van 2 × 1 tot 3 × 1 of 3 × 2? Wat als u de grootte van het raster varieert?

Ik wed dat je kinderen het veel beter kunnen doen dan dit:

Meer wiskundige puzzels en spellen:

Deel Het Met Je Vrienden: