Drieën weg! Dobbelsteenspel
Als je een snel spel nodig hebt om de tijd met kinderen door te brengen, is er niets beter dan een eenvoudig dobbelspel. Drieën weg! is een eenvoudig dobbelspel dat geweldig is voor thuis, onderweg of in de klas. En in tegenstelling tot de meeste spellen, is het doel om de laagste scoren!
Dit bericht bevat gelieerde links die commissie kunnen verdienen.
Invoering
Drieën weg! is een eenvoudig te leren dobbelspel dat een lichte strategie combineert met veel geluk. Gebruik dit spel als een leuke manier om beginnende wiskundige vaardigheden te oefenen, om verveling te voorkomen wanneer je een vrij moment moet vullen, of als onderdeel van een familiespelavondtoernooi!
Wat je nodig hebt:
Vijf zeszijdige dobbelstenen . We houden ervan om genoeg dobbelstenen te hebben zodat iedereen met zijn eigen set kan spelen. Het maakt het nog leuker als iedereen zijn eigen kleur heeft! Zie onze favoriete vintage gekleurde en doorschijnende dobbelstenen hier .
Pen en papier voor het bijhouden van de score.
2 of meer enthousiaste spelers van 4 tot 104 jaar.
Objectief:
Wees de speler met de laagste score.
Opgericht:
Bepaal wie als eerste gaat, door de dobbelstenen te gooien of door met de duim te worstelen.
Bepaal hoeveel rondes je wilt spelen, of stel een tijdslimiet in.
nummer 47
TRENDEND ARTIKEL: Beste dobbelspellen voor kinderen
Threes Away-regels
Afdrukbare instructies nodig? Vind het formulier onderaan dit bericht.
Drieën zijn nul punten waard. Alle andere nummers zijn nominale waarde.
leo kenmerken man
Speler A gooit alle vijf de dobbelstenen. Ze moeten minstens één dobbelsteen houden, maar mogen er meer houden. Elke 3s moet worden bewaard. Speler A gooit vervolgens de resterende dobbelstenen opnieuw en houdt tenminste één dobbelsteen bij elke volgende worp totdat er geen dobbelstenen meer over zijn.
Aan het einde van zijn beurt noteert speler A de nominale waarde van de dobbelstenen.
Speler A geeft de dobbelstenen, met de klok mee, door aan de volgende speler.
Het spel gaat door totdat elke speler één beurt heeft voltooid. Einde ronde 1.
In volgende rondes wordt de tweede speler van de eerste ronde de eerste speler van de tweede ronde, enzovoort.
Voorbeeld:
Speler één gooit een 3-3-6-5-2 in zijn eerste beurt. Ze moeten beide 3en houden. Ze kiezen ook ( maar hoeft niet ) om de 2 te behouden. Ze gooien de laatste twee overgebleven dobbelstenen en krijgen 3-5. Ze moeten de 3 houden. Ze gooien de laatste dobbelsteen. Het is een 4. Ze moeten het houden omdat het de laatste dobbelsteen is. Hun dobbelstenen zijn nu 3-3-2-3-4. De totale score voor die beurt is 2+4=6.
winnen
Speel zoveel rondes als je wilt en tel de scores van elke ronde bij elkaar op. De speler met de laagste totaalscore wint.
Strategie
Hoewel dobbelspellen altijd gebaseerd zijn op het geluk van de worp, is Threes Away! vereist ook wat licht strategisch denken. Het geeft ouders en opvoeders ook de mogelijkheid om de voordelen versus risico's te bespreken, omdat ze moeten afwegen of dobbelstenen die geen 3s zijn, moeten worden behouden.
Als een dobbelsteen bijvoorbeeld een 4 toont, houden ze die dan? Of gooien ze het opnieuw, met het risico een 5 of 6 te krijgen, maar mogelijk een 1, 2 of 3 te krijgen? Zelfs een 2 kan een dilemma veroorzaken. Het is immers mogelijk om van een 2 een 1 of 3 te maken.
De strategie van de spelers wordt ook beïnvloed door de volgorde van spelen. Een tweede of derde speler in een ronde kan risicovollere beslissingen nemen op basis van de score van een vorige speler.
variaties
Als alternatief kun je Threes Away spelen! met als doel de hoogste score te behalen. In dit geval zouden spelers ervoor kiezen om hoge worpen te houden ( 6s en 5s ) maar rol opnieuw lage getallen. Drieën zijn nog steeds nul, maar in dit geval zijn ze niet wenselijk. Spelers moeten echter nog steeds de 3en behouden.
humoristische boeken voor 4e klassers
Kinderen zullen het leuk vinden om hun eigen variabelen aan het spel toe te voegen. Misschien mag je de dobbelstenen maar twee keer per beurt gooien. Of misschien gebruiken ze 3 dobbelstenen in plaats van 5. Misschien moeten ze doorgaan met rollen totdat ze een score van nul hebben ( vijf 3s ) en de speler die de minste worpen heeft genomen om daar te komen, wint. Laat ze experimenteren en hun eigen versie van het spel bedenken!
MEER VAN DE BESTE DICE-SPELLEN:
- zevens
- Buck dobbelstenen
- menigte zegt
Deel Het Met Je Vrienden: