Shisima: 3-op-een-rij-spel uit Kenia

Welk kind heeft nog geen miljoen rondjes boter-kaas-en-eieren gespeeld? Nou, leg je potloden neer, want we hebben een oude maar nieuwe vervanging voor dat klassieke spel. Shisima is een traditioneel abstract strategisch drie-op-een-rij-spel uit Kenia dat je speelt met verplaatsbare tokens in plaats van potlood en papier. Misschien heb je genoten van andere 3-op-een-rij-spellen die we in het verleden hebben gedeeld, zoals Tapatan en picaria . Shisima voegt een nieuwe draai toe aan de wereld van 3-op-een-rij-spellen met zijn achthoekige bord.



Shisima-bord waarop de drie op een rij winnende beweging met rode fiches laat zien

Het beste van alles is dat abstracte strategiespellen de groeimindsetvaardigheden ontwikkelen die nodig zijn voor toekomstig succes! Om shisima te winnen, moeten spelers een effectieve strategie inzetten en de bereidheid tonen om problemen op te lossen - belangrijke vaardigheden die later van pas zullen komen bij het werken aan STEM ( wetenschap, technologie, techniek en wiskunde ) vakken op school.

Bovendien is het een leuke verveling-buster die iedereen snel kan spelen om die momenten in te vullen waarop ze denken: 'er is niets te doen!'

Hoe Shisima te spelen

Het is super eenvoudig om shisima te leren spelen!

Shisima wordt gespeeld door de Tiriki-bevolking in Kenia. 'Shisima' betekent waterlichaam, dat wordt weergegeven door het midden van de achthoek. Het speelbord is een achthoek die wordt doorsneden door 4 lijnen. De spelfiches worden 'imbalavalia' genoemd, wat waterbugs betekent. De waterbugs racen over het bord richting water. Schattig toch?

Wat je nodig hebt:

boekenreeks voor jongens van het eerste leerjaar
  • Spelbord. Maak er zelf een, of print de onze ( vul het onderstaande formulier in om het via e-mail bij u te laten bezorgen )
  • 3 fiches voor elke speler. Gebruik knoppen met verschillende kleuren, speelstukken uit een ander spel of munten.
  • 2 enthousiaste spelers
Blanco bord en 3 rode en 3 gele fiches om shisima te spelen

Objectief :

Wees de eerste speler die je fiches verplaatst naar een drie-op-een-rij-opstelling met één fiche in de shisima.

Bekijk de instructievideo of lees de instructies hieronder!

306 nummer

Reglement

  1. Opgericht

    Plaats spelfiches op hun startposities. De fiches van Speler Eén worden op drie aangrenzende velden geplaatst en de fiches van Speler Twee worden op de drie aangrenzende velden er tegenover geplaatst. De shisima wordt leeg gelaten.

  2. Bepaal wie als eerste gaat.

    Rol een dobbelsteen, worstel met de duim, speel steen-papier-schaar, trek rietjes, hoe je ook kiest - kies gewoon de eerste speler al.

  3. Begin de strijd

    Spelers verplaatsen om de beurt de fiches een voor een, een veld tegelijk, naar een leeg veld.

    Je mag alleen langs een lijn bewegen.

    Het plaatsen van een teller in het midden is toegestaan.

    Over een toonbank springen is niet toegestaan.

  4. Beëindig het spel

    De eerste speler die drie-op-een-rij ( in een rechte lijn ) met een teller in de shisima wint het spel.

    Opmerking: als spelers dezelfde reeks zetten drie keer achter elkaar herhalen, eindigt het spel in gelijkspel.

Hoe maakt Shisima je slim?

Ik zei dat shisima geweldig is voor het opbouwen van een groeimindset. Door uw kinderen vragen te stellen over hoe ze het beste kunnen spelen, kunt u hiervan profiteren en ze slimmer maken!

Stel uw kinderen de volgende vragen:

nummer 678
  • Is het voordelig om als eerste te gaan?
  • Is de beste strategie om je token zo snel mogelijk in het midden te plaatsen? Waarom of waarom niet?
  • Als een andere speler een fiche in het midden heeft, hoe kun je hem dan dwingen deze te verplaatsen?
  • Hoe kun je een gelijkspel vermijden?
  • Welke belangrijke strategieën heb je geleerd na het spelen van een paar rondes?

Hun antwoorden op sommige van deze vragen kunnen veranderen naarmate ze het spel meer spelen!

Meer traditionele spellen uit Afrika:

Deel Het Met Je Vrienden: