Rekengeheugenspel: 10 keer omdraaien

Turn Over 10 is een slimme, wiskundige draai aan het klassieke geheugenkaartspel, waardoor het een geweldig spel is voor kinderen die hun wiskundige vaardigheden oefenen.



2442 nummer

Iedereen met een kind dat wiskundige feiten leert, weet dat wiskunde oefenen leuk maken met spelletjes en activiteiten is erg belangrijk ! Daarom gebruiken zoveel leraren en ouders games zoals Maak 10 Go Fish of Wiskunde Tic Tac Toe om de mentale rekenvaardigheden van kinderen te versterken.

 Speelkaarten die zijn neergelegd voor het einde van de beurt over 10 wiskunde-geheugenkaartspel

Kaartspellen zijn uitstekende manieren om wiskunde te oefenen, omdat er geen speciale wiskundige hulpmiddelen en materialen zijn om te verzamelen, geen schermen om aan te zetten. Iedereen heeft een pak kaarten in huis!

Zorg er dus voor dat u het leuke wiskundekaartspel, Turn Over Ten, opneemt in het wiskundecurriculum van uw kind!

Objectief

Verzamel de meeste paren kaarten. Elk verzameld paar moet optellen tot 10.

Wat je nodig hebt

  • Een standaard kaartspel. Verwijder de tienen, boeren, vrouwen en koningen.
  • 2 enthousiaste spelers ( kan met meer spelen, maar het beste met 2 )
 Speelkaarten die zijn neergelegd voor het begin van een beurt over 10 wiskunde-geheugenkaartspel

Instructies

Schud het kaartspel.

Plaats 20 kaarten, gesloten, in een 4 x 5 reeks. Leg de resterende kaarten in een stapel aan de zijkant van de reeks.

De eerste speler draait twee willekeurige kaarten om.

Als de kaarten optellen tot 10, verzamelt hij de kaarten en is hij nog een keer aan de beurt. Als ze niet optellen tot 10, draait hij ze om en is de tweede speler aan de beurt.

 Speelkaarten die zijn neergelegd voor turn-over 10 wiskunde-geheugenkaartspel, met 9 en 5 kaarten open.
Geen paar.

Als een speler aan het einde van een beurt een of meer paren kaarten heeft verwijderd, vult hij de lege plekken in een rij met kaarten van de resterende stapel.

Het spel eindigt wanneer spelers geen combinaties van 10 meer kunnen maken met de overgebleven kaarten.

De winnaar is de speler die de meeste paren heeft verzameld.

 Speelkaarten die zijn neergelegd voor turn-over 10 wiskunde-geheugenkaartspel, met 9- en aaskaarten open
Succesvol paar. 9+1=10

Notities

De lege plekken in een reeks worden pas gevuld met vervangende kaarten als de beurt van een speler voorbij is, ongeacht hoeveel paren ze vinden. In het onwaarschijnlijke geval dat ze het kaartenbord leegspelen, mogen ze de reeks aanvullen en doorgaan met hun beurt.

Variaties en verder leren

Hieronder volgen suggesties voor manieren om de regels van het rekengeheugenspel te veranderen of aan te moedigen extra rekenoefening :

  • Gebruik een andere reeks kaarten, zoals 3 x 6.
  • Vervang kaarten in de reeks zodra een paar is verwijderd, in plaats van aan het einde van een beurt.
  • Spelers kunnen slechts één paar per beurt verwijderen.
  • Nadat het spel is afgelopen, tel je het totaal van alle kaarten in de hand van elke speler op.
  • Schrijf aan het einde van het spel alle vergelijkingen op.
  • Als het spel voorbij is, probeer dan de kaarten in je hand te herschikken om nieuwe vergelijkingen van 10 te maken. Kijk hoeveel je kunt maken!
  • Speel vervolgens dit rekenkaartpuzzelspel met vijfpuntige sterren !

Deel Het Met Je Vrienden: