Vos en ganzen: een traditioneel abstract strategiespel
Wist je dat abstract spelen? strategie spellen zoals Vos en Ganzen helpen bij het opbouwen van vaardigheden die nodig zijn voor succes in STEM-vakken? Dat is juist. Je kunt je kinderen bezig houden, plezier hebben en je terecht zelfgenoegzaam voelen, wetende dat je ze helpt bij de voorbereiding op toekomstig academisch succes. Win-win-win-win!

Mijn kinderen en ik hebben een geweldige tijd gehad met het spelen van dit Vos- en Ganzen-spel, dat klinkt alsof het een variatie is op een spelletje tikkertje, maar eigenlijk een traditioneel abstract strategisch bordspel is uit Noord-Europa. De benen van kinderen worden getraind tijdens het taggen, maar herinner hen eraan dat de hersenen een spier zijn en dat ze ook moeten worden getraind! Vossen en ganzen oefenen de volgende vaardigheden uit in de hersenen van kinderen:
engel 555
- Observatie
- Concentratie
- Geheugen
- Vooruit plannen en analyseren
- Logica en redenering
- Geometrisch begrip (vooral als u uw eigen speelbord tekent)
Hoe vossen en ganzen te spelen
Wat je nodig hebt:
- 2 enthousiaste spelers
- Een spelbord met vossen en ganzen. Download en print de onze hier , of maak er zelf een voor een beetje geometrie-tekenoefening. ( Gebruik de bovenstaande foto als richtlijn. )
- 18 lopers: 17 in één kleur, 1 in een andere kleur. Je kunt je spelkast doorzoeken op tokens, of munten of andere kleine voorwerpen gebruiken.
Regels voor vossen en ganzen:
Doelstelling: Het doel van de vos is om zoveel mogelijk ganzen van het bord te verwijderen, zodat de ganzen hem niet kunnen vangen. Als alternatief, als hij langs de ganzen naar de andere kant van het bord beweegt, wint hij. De ganzen winnen als ze erin slagen de vos in de val te lokken zodat hij niet kan bewegen.
Plaats de jetons in de openingsposities zoals weergegeven op de bovenste foto.
De vos beweegt eerst.
De vos kan in elke richting langs de lijnen bewegen.
Als er direct na de gans een lege ruimte langs de lijn is, kan de vos over de gans heen springen. Opeenvolgende sprongen zijn toegestaan. Opspringende ganzen worden gevangen en van het bord verwijderd.
Ganzen kunnen voorwaarts, zijwaarts, diagonaal bewegen, maar niet achterwaarts.
Ganzen mogen niet springen.
Hier is een voorbeeld van een gevangen vos:

Variaties van vossen en ganzen:
Zoals bij alle traditionele spellen, kun je veel opgenomen versies van de regels vinden. Daag uw kinderen uit om de volgende variaties te proberen en stel zichzelf de vraag: 'Welke regels geven het voordeel aan de vos en welke regels geven het voordeel aan de ganzen?'
- Speel met slechts 13 ganzen. (Dit was de originele versie van het spel, maar er werden op een later tijdstip meer ganzen toegevoegd om het speelveld gelijk te trekken.)
- De ganzen kunnen alleen diagonaal en voorwaarts bewegen, niet zijwaarts of achterwaarts
- De ganzen kunnen alle kanten op (ook achteruit).
- De Vos moet spring een gans als hij de kans heeft. Doet hij dat niet, dan wordt, indien mogelijk, een gevangen gans weer in het spel gezet.
- De ganzen gaan als eerste.
- De vos kan vanaf elk startpunt beginnen.
- Noch de vos, noch de ganzen kunnen diagonaal bewegen. Het kan helpen om een nieuw bord te tekenen zonder de diagonale lijnen.
In de onderstaande afbeelding, als de vos bovenaan begint en de ganzen van onderaf, wint de vos omdat geen ganzen achteruit kunnen gaan om hem in de val te lokken.

Zie het in actie!
16 december teken
Geschiedenis van vossen en ganzen
Fox and Geese is een traditioneel vechtspel met oorsprong in Noord-Europa. Het is een variatie op Halatafl, een Noors Viking-bordspel, genoemd in de vroege IJslandse saga-literatuur. Versies werden in heel Europese landen gespeeld en kwamen tot in de 19e eeuw veel voor. Een overzicht van traditionele spellen over de hele wereld biedt verschillende voorbeelden van spellen waarin tegenstanders een oneven aantal tokens hebben. ( Len Choa uit Thailand is zo'n voorbeeld.)
Meer abstracte strategiespellen om uw kinderen slim en brutaal te maken:
- Dara: een drie-op-een-rij-wedstrijd uit Nigeria
- Nine Holes: een drie op een rij uit Engeland
- Five Field Kono: een spel uit Korea
- Pong Hau K’i: een eenvoudig bordspel uit China
- Watermeloenschaken, een vechtspel uit China
Dit soort spellen zijn fantastisch voor STEAM ( Wetenschap, technologie, techniek, kunst en wiskunde ) leren en daarom heb ik een ander spel, 'Hare and Hounds', bijgedragen aan het STEAM Kids-boek. Lees meer over het STEAM Kids-boek - een heel jaar vol geweldige STEAM-projecten voor kinderen!


Dit bericht maakt deel uit van de 28 dagen STEAM !

Deel Het Met Je Vrienden: