10 must-have gebruikersinterfaceboeken voor ontwerpers
Bij het ontwerp van de gebruikersinterface gaat het erom hoe mensen daadwerkelijk met dingen omgaan. Veel mensen denken de hele dag niet aan de liftknop die ze hebben ingedrukt, de mobiele applicatie die ze hebben gebruikt of de knop die ze in hun auto hebben gedraaid. Ik kan de hele dag doorgaan met het opsommen van dingen die we gebruiken, maar let er niet echt op.
Het doel van het ontwerp van de gebruikersinterface is om de interactie van de gebruiker zo eenvoudig en efficiënt mogelijk te maken. Als u de magnetron niet moeilijk had, is deze waarschijnlijk goed ontworpen.
Maar laten we eerlijk zijn, magnetrons hebben een vreselijke gebruikersinterface. Wat is er met een simpele knop gebeurd? Wie weet, misschien proberen microgolffabrikanten ons gewoon te trollen en ons leven ellendig te maken. 1e wereld problemen ...
Sorry voor de kleine tirade. Laten we verder gaan.
Het ontwerpproces moet een evenwicht vinden tussen technische functionaliteit en visuele elementen. Meestal moeten alledaagse dingen met gezond verstand worden gebruikt. Dat is wanneer je weet dat het ontwerp goed is.
Momenteel is er een ontelbaar aantal gepubliceerde gebruikersinterfaceboeken. Dit feit vormt een probleem voor elke ontwerper: welke boeken zijn eigenlijk waardig en verdienen het om gelezen te worden? Om die vraag te beantwoorden, is hieronder een lijst van de 10 gebruikersinterfaceboeken die u moet hebben.
Als u een beginnend interface-ontwerper bent, zullen deze boeken u op weg helpen en uw concurrentie voor. Ze zijn goed geschreven, gemakkelijk te lezen en eenvoudig te begrijpen.
Elk van deze boeken leert je iets nieuws of geeft je inzicht in hoe je dingen beter kunt doen. Zelfs als je een ervaren veteraan bent, zullen deze boeken je ongetwijfeld inspireren en enkele verloren neuronen herstellen.
We hopen dat deze boeken uw geest zullen stimuleren en uw opgeslagen woordenschat zullen verbeteren. Genieten!
Inhoudsopgave
- Don't Make Me Think 2nd Edition
- Het ontwerp van alledaagse dingen
- Universele ontwerpprincipes
- Over gezicht 3
- The Smashing Book
- Visuele weergave van kwantitatieve informatie
- Brave BIG World
- Maak het zo
- Mobiele ontwerppatroongalerij
- Verleidelijk interactieontwerp
Laat me niet nadenken 2ndEditie
In slechts vijf jaar tijd werden meer dan 100.000 exemplaren verkocht na zijn debuut. Het is moeilijk om een webdesigner te vinden die dit klassieke meesterwerk over webgebruik niet heeft gelezen. In deze editie distilleert Steve Krug zijn jarenlange ervaring in eenvoudig, praktisch - en vaak grappig - gezond verstandadvies voor ontwerpers, programmeurs, schrijvers, redacteuren en webmasters. Het is geen verrassing dat de opvattingen van veel lezers over webdesign volledig zijn veranderd door het lezen van dit boek.
207 nummer
Het ontwerp van alledaagse dingen
Aanvankelijk ontdekten bedrijven dat kwaliteit de sleutel is om een concurrentievoordeel te behalen; vervolgens kwam de dienst. En nu legt de vorige directeur van het ICS (Institute for Cognitive Science) aan UC (University of California), Donald A. Norman, bloot hoe intuïtieve ontwerpen het nieuwe concurrentievoordeel zijn. Dit literaire werk in dit boek is een krachtige bron van hoe en waarom bepaalde producten voor klanttevredenheid zorgen, terwijl andere juist het tegenovergestelde bieden.
Universele ontwerpprincipes
maart eerste dierenriem
Of het nu gaat om een museumtentoonstelling, een marketingcampagne, een complex besturingssysteem of een videogame, het concept van ontwerp dat elke ontwerper of niet-ontwerper ziet, is de combinatie van verschillende concepten, ideeën en praktijken die uit verschillende disciplines samenkomen. Omdat niemand overal een expert in is, worstelden ontwerpers altijd met het zoeken naar waardevolle informatie over hoe ze een ontwerpmeesterwerk konden maken - tot nu toe.
De universele ontwerpprincipes is een complete ontwerpencyclopedie. Het geeft duidelijke en beknopte uitleg voor de visuele voorbeelden die in de praktijk worden gebruikt. Alle belangrijke ontwerpconcepten worden in dit boek geïllustreerd en gedefinieerd om uw kennis te vergroten.
Over gezicht 3
Dit volledig bijgewerkte boek toont praktische en effectieve tools om geweldige Web 2.0-websites, mobiele apparaten en desktop-apps te ontwerpen. Dit boek leert je de regels van goed productgedrag en de doelgerichte ontwerpmethode van Cooper (de auteur), die alles omvat, van het definiëren van een product met behulp van scenario's en persona's tot het leiden van gebruikersonderzoek. Na het lezen van dit boek verwerft u de beste kennis en knowhow over design.
The Smashing Book
Met praktische en nuttige kennis voor ontwikkelaars en webdesigners, The Smashing Book is een literair werk gedrukt in kleur met 10 hoofdstukken. Dit boek wordt exclusief aangeboden door The Smashing Magazine Het behandelt de kleurentheorie van het webontwerp, de vuistregel, het ontwerp van de gebruikersinterface, optimalisatiepraktijken, gebruiksrichtlijnen en de beste coderingspraktijken. Het bespreekt ook branding, marketing, typografie en presenteert geselecteerde inzichten van enkele van de beste ontwerpers ter wereld.
Visuele weergave van kwantitatieve informatie
Dit boek is een klassiek meesterwerk op het gebied van grafieken, tabellen en statistische grafieken. Het bevat 250 illustraties van de beste statistische grafieken en een paar van de slechtste. Het bevat een gedetailleerde analyseweergave van gegevens voor effectiviteit, nauwkeurigheid en snelheid. Het bevat ook theorie en praktijk van gegevensafbeeldingen.
Bovendien laat dit boek zien hoe u afbeeldingen met hoge resolutie kunt ontwerpen, ontwerpen kunt bewerken en verbeteren, afbeeldingen met meerdere varianten, tijdreeksen, datakaarten en relationele ontwerpen kunt maken. Ten slotte werpt het licht op onderwerpen als gegevensvariatie versus ontwerpvariatie, esthetiek, bronnen en detectie van ontwerpmisleiding.
Brave BIG World
Apparaten met gebaren en aanrakingen worden gezien als de volgende evolutie in de interface tussen mens en computer. Dit heeft verschillende dilemma's opgeleverd voor softwareontwikkelaars, omdat ze worstelen met het maken van op aanraking gebaseerde gebruikersinterfaces en ontwerpers worstelen met de taak om de technologische vooruitgang in hun ontwerpen te integreren. Deze problemen hebben geleid tot de publicatie van dit boek. Het bevat de praktische en intuïtieve manieren om gebaren en op aanraking gebaseerde interfaces te ontwerpen. Het toont tools en informatie die nodig zijn om op aanraking of gebaren te ontwerpen.
Maak het zo
27 september dierenriem
Ontwerpers, zelfs niet-ontwerpers, genieten van de gebruikersinterfaces die worden getoond in sciencefictionfilms en tv-shows. Dit feit werd gerealiseerd door de auteur van dit boek, Nathan Shedroff. Hij wist dat deze humoristische, leerzame en inspirerende interfaces in sciencefiction-shows en films in het echte leven konden worden gebruikt en toegepast. Met dit in gedachten schreef hij dit boek. Hij bestudeerde zorgvuldig deze sci-fi-interfaces waarin ontwerpers kennis en informatie kunnen krijgen om hun real-world ontwerpen beter en geavanceerder te maken.
Mobiele ontwerppatroongalerij
Dit boek, geschreven door Theresa Neil, een expert in haar vakgebied, geeft lezers een overzicht van ontwerppatronen. Dit boek is intuïtief onderverdeeld in 10 verschillende categorieën: formulieren, navigatie, tools, zoekopdrachten, tabellen en lijsten, grafieken, uitnodigingen, hulp en antipatronen. Het biedt een handige verwijzing naar 70 ontwerppatronen van mobiele apps en wordt geïllustreerd door meer dan 400 screenshots van grote mobiele platforms (Android, Blackberry, iOS, Symbian, WebOS en Windows Mobile).
Verleidelijk interactieontwerp
Dit boek geeft een antwoord op de vraag 'Waarom negeert iedereen deze geweldige website of app die ik heb gemaakt?'. Dit boek biedt een frisse benadering voor het ontwerpen van een website of een app die is gericht op de fasen van verleiding.
Principes of concepten van de psychologie worden overal in dit boek gebruikt, naast verschillende voorbeelden die laten zien hoe deze methoden met uitgesproken succes worden gebruikt. Als klap op de vuurpijl bevat dit boek exclusieve interviews met invloedrijke ontwerpers.
Deel Het Met Je Vrienden: